Shota Aizawa, alias Eraser Head, est l’un des personnages les plus reconnaissables de My Hero Academia. Son visage fatigué, ses cheveux en désordre et son écharpe de capture en font un sujet de dessin à la fois riche et technique. Dessiner MHA Aizawa fidèlement demande de comprendre quelques choix graphiques précis du studio Bones, avant même de poser un trait.
Anatomie du visage d’Aizawa : ce qui le rend unique à dessiner
Avant de tracer quoi que ce soit, regardez bien une capture d’écran de l’anime. Vous remarquerez que le visage d’Aizawa ne suit pas les proportions classiques du héros shōnen.
Sa mâchoire est étroite, presque rectangulaire, avec un menton peu marqué. Les yeux sont tombants, étirés en longueur, avec des cernes prononcés sous la paupière inférieure. C’est ce détail qui donne immédiatement l’air épuisé du personnage.
Le nez est fin, souvent réduit à un simple trait ou une petite ombre. La bouche reste neutre, légèrement pincée. Aizawa sourit rarement dans l’anime, ce qui simplifie le travail sur l’expression.
Commencez par un ovale allongé verticalement. Placez une ligne horizontale légèrement sous le centre pour les yeux. Les sourcils sont fins, presque droits, positionnés assez bas sur le front. Cet ensemble (yeux tombants, sourcils bas, mâchoire fine) forme la signature graphique du personnage.

Dessiner les cheveux d’Aizawa étape par étape
Les cheveux représentent la partie la plus volumineuse du dessin. Aizawa porte une masse capillaire noire, mi-longue, qui tombe de chaque côté du visage et dans le cou.
Construire la masse avant les mèches
Une erreur fréquente consiste à dessiner chaque mèche individuellement dès le départ. Tracez d’abord une forme globale, comme un nuage irrégulier qui entoure le crâne et descend sous les épaules. Cette silhouette doit être plus large que la tête elle-même.
Ensuite, découpez cette masse en mèches. Dans le style de l’anime, les mèches d’Aizawa sont épaisses et peu nombreuses. Comptez entre cinq et huit grandes mèches qui se séparent naturellement. Chaque mèche se termine par une pointe légèrement arrondie, pas en pic comme pour un personnage de Dragon Ball.
Gérer le volume sans surcharger
Le piège avec des cheveux aussi denses, c’est de vouloir ajouter trop de détails. L’anime utilise peu de traits internes dans la chevelure. Quelques lignes courbes suffisent pour suggérer le mouvement. Gardez les zones d’ombre en aplat noir plutôt que de hachurer.
Capture scarf et costume d’Aizawa : les détails qui changent tout
L’écharpe de capture (capture scarf en anglais) est indissociable du personnage. Elle entoure son cou en plusieurs boucles et pend de chaque côté du torse.
Pour la dessiner, pensez à un tissu souple et épais qui forme des plis lâches. Chaque boucle de l’écharpe suit une courbe en S, avec une épaisseur constante. Évitez les lignes droites qui donneraient un aspect rigide.
Le reste du costume est sobre : une combinaison noire ajustée, des bottes montantes et une ceinture utilitaire. La combinaison colle au corps sans plis marqués, sauf aux coudes et aux genoux. C’est l’écharpe qui apporte tout le mouvement au dessin.
Pour les figurines du dixième anniversaire de My Hero Academia, supervisées par le comité officiel de la licence, les sculpteurs ont particulièrement travaillé le tombé de l’écharpe et l’inclinaison de la tête vers l’avant. Observer ces références en trois dimensions aide à comprendre comment le tissu réagit autour du cou et des épaules.

Étapes de construction complètes pour dessiner Aizawa
Voici la séquence que je recommande, du croquis au trait final. Chaque étape s’appuie sur la précédente.
- Tracez un ovale pour le crâne, ajoutez une croix directrice (axe vertical pour la symétrie, axe horizontal pour la ligne des yeux). Placez la ligne des yeux légèrement sous le milieu de l’ovale.
- Dessinez la mâchoire en prolongeant l’ovale vers le bas avec deux lignes convergentes. Le menton est court et peu pointu.
- Positionnez les yeux tombants en amande allongée, puis les sourcils fins et droits juste au-dessus. Ajoutez les cernes sous chaque oeil avec un léger renflement.
- Esquissez la masse capillaire autour du crâne, puis découpez-la en grandes mèches. Laissez des mèches passer devant le front et les oreilles.
- Construisez le cou et les épaules (Aizawa a une carrure moyenne, pas massive). Enroulez l’écharpe en boucles autour du cou, puis faites-la pendre le long du torse.
- Encrez les contours définitifs en variant l’épaisseur du trait : plus épais sur les contours extérieurs (mâchoire, épaules, écharpe), plus fin pour les détails internes (cernes, mèches).
La variation d’épaisseur du trait donne immédiatement un rendu anime. Un trait uniforme produit un résultat plus proche du cartoon occidental.
Yeux activés d’Eraser Head : dessiner le mode Quirk
Vous avez déjà remarqué la transformation d’Aizawa quand il active son Alter ? Ses cheveux se dressent vers le haut et ses yeux deviennent rouges et lumineux. C’est une variation intéressante à maîtriser.
Pour les cheveux dressés, reprenez la masse capillaire et inversez la direction des mèches : elles partent vers le haut et l’extérieur au lieu de tomber. Les pointes des mèches deviennent plus anguleuses dans ce mode, ce qui accentue l’agressivité visuelle.
Les yeux changent aussi de forme. Les paupières s’ouvrent plus largement, l’iris se réduit. Si vous dessinez en noir et blanc, laissez les iris complètement blancs ou ajoutez un effet de halo autour des yeux pour simuler la lueur rouge.
L’écharpe de capture se déploie autour du personnage comme si elle flottait en apesanteur. Dessinez-la avec des courbes plus dynamiques et des extrémités qui s’écartent du corps.
Construire un exercice de dessin autour d’Aizawa
Les approches récentes en apprentissage du dessin anime privilégient des séries d’exercices ciblés plutôt qu’un unique pas à pas. Plutôt que de reproduire Aizawa une seule fois, découpez le travail en sessions courtes.
- Session 1 : dessiner uniquement le visage sous trois angles (face, trois-quarts, profil). Concentrez-vous sur le placement des yeux et des cernes.
- Session 2 : travailler la chevelure en mode normal puis en mode Quirk activé. Comparez les directions des mèches.
- Session 3 : dessiner l’écharpe seule, enroulée puis déployée, pour comprendre le comportement du tissu.
Isoler chaque élément avant de les assembler permet de corriger les erreurs sans devoir tout recommencer. C’est la méthode la plus efficace pour progresser sur un personnage complexe comme Aizawa, dont la silhouette repose sur l’interaction entre les cheveux, l’écharpe et la posture fatiguée du corps.

